Принципы боя в спочане

результативный удартаковым считается удар нанесенный с достаточной силой в поражаемую зону

(при работе с пневматикой - отслеживается по характерному звуку :)

желательна правильная траектория, иногда судью учитывают длину замаха

при работе "для себя" - желательно помнить, где лезвие *_*

поражаемая зонатрадиционно - все тело (ограничения есть только для яри и танто)
тренировочный поединокведется в полную силу до второго поражающего удара

либо до поражения в оговоренную зону (например - левая пятка)

поединок (в соревновании)ведется до первого поражающего удара
финальный поединок (в соревновании)ведется до второго поражающего удара
удар по "свободной" рукерезультативный удар по свободной руке снимает пол-очка

руку после этого небходимо заложить за спину и не использовать

(в поединке на двуручном оружии снимается целое очко)

двойное поражение (обоюдка)"одновременное" эффективное взаимопоражение

(в идеале нужно поразить противника и уйти от атаки,

в реальности - судьи засчитывают результат,

если разрыв между ударами больше полусекунды)

два взаимопоражения подряд - прекращение поединка

если нет дополнительных очков - выбывают оба



Стандартные (соревновательные) дисциплины и особенности их судейства

 вооружение длина в смназвание дисциплиныособенности поединка
 кинжал, нож до 45 танто оцениваются только сильные режущие удары по рукам

и уколы в корпус и шею

разрешено "умеренное" применение рукопашного боя и бросков

 короткий меч 60 кодати 
 одноручный меч, сабля 100тёкэн фри  
 двуручный меч, катана 100тёкэн рётэ оцениваются удары ТОЛЬКО при двуручном хвате
 мгновенный меч 100тёкэн иай засчитываются удары нанесенные

ТОЛЬКО при выхватывании меча

обороняться можно как угодно,

но для атаки необходимо вложить меч в ножны

 парные мечи100 + 60 нито рю  
 щит + короткий меч + 60татэ кодатиудары щитом разрешены, но не засчитываются
 шест и палка, посох 200, 140 бо и дзё засчитыватся уколы и рубящие удары с широкого замаха
 алебарда190нагината 
 копьё190яри оцениваются только колющие (в любую часть тела)

и рубящие по ногам (с широким замахом!)

 щит + копьё + 190 татэ яри 


Основные команды / действия судей и участников поединка

 команды русский аналогдействия главного судьидействия бокового судьидействия игроков
 камаэ-тов стойку   
 хадзимэначали   
 ханарэ

вакарэ

стоп (пауза без расхода)   
 ямэ

тюси

матэ

стоп (разойтись)   
 ёси (ёш)хороший (удар)   
 мэн ари

до ари

котэ ари

аси ари

ката ари

хидзи ари

хидза ари

удар в голову

удар в корпус

удар по руке

удар по ноге

удар в плечо

удар по локтю

удар в колено

   
 нихоммэвторой раунд   
 сёбусхватка (финальный раунд)   
 ака но качи

широ но качи

победа красной стороны

победа белой стороны

   
 дзёгайзаступ   
 асай

каруй

слабый (удар)

легкий (удар)

   
 кабаи-тэ арипоражение "свободной" руки   
 фусэнсёнезаслуженная победа   
 ай-утидвойное поражение (обоюдка)